《凹凸世界》研发日志No.2

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在众多反馈当中也可以看出大家对于新的玩法有很多担心,比较集中地体现在战斗节奏和自定义玩法方面。大家有这样的疑虑,很重要的一个原因,是上次我们展示的仅仅是战斗玩法部分,在此之外的众多高度自由玩法,还没有来得及公布。团队对这些问题非常重视,开发组的成员们和Kim先生一起进行了多次讨论,最后确定了现有框架下的优化方向,即在进一步加快战斗节奏的同时,保留更多自定义玩法。这一个月的时间里,我们围绕着这个方向对系统进一步优化,并制作了两段视频,跟大家汇报一下目前的进展情况。

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